Với Mixamo, bạn dễ dàng nhập mẫu 3D và áp dụng các hiệu ứng động cho nó. Dưới đây là hướng dẫn sử dụng Mixamo.
Nhân vật 3D hoàn toàn có thể được dùng trong toàn bộ mô hình phát minh sáng tạo, gồm có nhiếp ảnh, quay phim, vẽ và nhiều hơn thế nữa. Bài viết sẽ hướng dẫn bạn cách dùng ứng dụng Mixamo của Adobe để tạo tư thế, hoạt động cho nhân vật 3D, gồm có cả xuất tác phẩm để bạn hoàn toàn có thể dùng nó trong những ứng dụng tương hỗ quy mô 3D khác .Bạn đang xem : Mixamo là gì
Nội dung bài viết
Hướng dẫn sử dụng Mixamo
Mixamo của Adobe là một phần mềm “lắp ráp” các mô hình người 3D tạo thành “khung xương” kỹ thuật số, cho phép nó di chuyển và thực hiện chuyển động tự nhiên. Sau đó, bạn có thể xuất mô hình và hoạt ảnh sang nhiều phần mềm đồ họa khác như Blender, Adobe Photoshop…
Phần tuyệt nhất của Mixamo là không yêu cầu người dùng đăng ký thuê bao. Để truy cập đầy đủ tính năng của nó, bạn chỉ cần dùng tài khoản Adobe miễn phí.
1. Chọn nhân vật 3D
Sau khi đăng nhập tài khoản Adobe, bạn có thể tìm thấy các công cụ chỉnh sửa nhân vật 3D trên trang chủ của Mixamo.
Mixamo có sẵn nhiều nhân vật để bạn lựa chọn nếu chưa có tác phẩm tùy biến riêng. Click tab Characters, rồi chọn một nhân vật yêu thích và bắt đầu thêm hiệu ứng động.
Nếu có nhân vật 3D tùy biến bạn muốn dùng, click Upload Character ở bên phải màn hình. Công cụ này sẽ chấp nhận file 3D OBJ hoặc FBX cùng các tệp tin nén ZIP. Chỉ cần kéo file vào cửa sổ upload để bắt đầu quá trình.
Để công cụ này thao tác, bạn phải dùng một quy mô người đứng ở tư thế chữ T chuẩn như ví dụ ở bài viết này .Tham khảo : Công thức 7K3 T – Thêm sáng tạo độc đáo phòng ngừa Covid-19 cho doanh nghiệp và người dân
Upload một mẫu nhân vật 3D lên Mixamo sẽ mở ra cửa sổ Auto Rigger. Bạn sẽ được nhắc xoay nhân vật để nó đối mặt với bạn. Để làm việc này, hãy dùng các nút bấm ở góc trái phía dưới của trình xem.
Khi hoàn thành việc này, click Next. Giờ bạn sẽ cần nói với Mixamo chính xác vị trí đặt các điểm để tạo “khung xương” cho mô hình được tạo. Kéo các hình tròn tới vùng cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và háng của mô hình nhân vật 3D. Click Next khi hoàn tất.
Mixamo thực hiện tính toán trong khoảng 2 phút để tạo khung xương. Sau đó, bạn sẽ thấy mô hình chuyển động. Nếu thấy hài lòng với kết quả, click Next để xác nhận.
Nếu thấy bất kể hoạt ảnh động thừa thãi hay chi tiết cụ thể lạ nào, bạn hoàn toàn có thể quay về bước trước đó và kiểm soát và điều chỉnh lại vị trí những hình tròn trụ trong Auto Rigger .
2. Thêm hoạt ảnh và tư thế cho nhân vật 3D
Click tab Animations ở phía trên màn hình để thêm chuyển động cho mô hình. Nếu muốn ngắm mô hình từ mọi góc, click và di chuột quanh mẫu để chuyển vị trí camera. Lăn bánh xe chuột để phóng to và thu nhỏ chi tiết.
Khi nhân vật 3D được tải vào công cụ Mixamo, bạn hoàn toàn có thể mở màn tùy biến theo cách nó vận động và di chuyển hoặc đứng. Bạn có lựa chọn vận dụng hiệu ứng vận động và di chuyển hoặc những tư thế tĩnh cho quy mô này .Cửa sổ bên tay trái có một hạng mục hoạt ảnh cùng tư thế mà bạn hoàn toàn có thể tìm kiếm. Những mẫu màu đỏ là hành vi của phái đẹp, màu xanh là dành cho phái mạnh. Thay đổi cách hành vi của một quy mô hoàn toàn có thể tạo ra sự độc lạ lớn .Dùng thanh tìm kiếm để mày mò những tùy chọn hoạt ảnh như đi bộ, chạy, nhảy, dùng thiết bị …Tham khảo : Up to là gì và cấu trúc cụm từ Up to trong câu Tiếng Anh
Click vào hoạt ảnh bất kỳ để áp dụng nó cho mô hình. Dùng timeline và nút Play/Pause để xem diễn tiến hoạt ảnh. Bạn cũng có thể click và kéo playhead hình tròn để tua lại hoặc chuyển tiếp hoạt ảnh.
Sau khi vận dụng hoạt ảnh, bạn sẽ thấy những thanh trượt nằm ở menu bên phải, được cho phép kiểm soát và điều chỉnh những thiết lập hiệu ứng động. Bài viết vận dụng hiệu ứng Macarena cho quy mô tùy biến .
Mỗi hoạt ảnh sẽ có cài đặt riêng – hãy chú ý tới những thanh trượt để xem bạn có tùy chọn nào. Ví dụ, thanh trượt Stance trên hiệu ứng Macarena được áp dụng ở đây quyết định khoảng cách nhân vật gập gối khi nhảy.
Dù có thể thấy các cài đặt khác nhau cho từng hoạt ảnh, bạn luôn có hai tùy chọn chỉnh sửa: Trim và Overdrive. Chức năng Trim cho phép bạn cắt các nhân tố hiệu ứng động không mong muốn, Overdrive sẽ điều chỉnh tốc độ của hoạt ảnh.
3. Tải mô hình hoạt ảnh
Sau khi đã hài lòng với hoạt ảnh, giờ là lúc bạn xuất tác phẩm và dùng nó trong các dự án sáng tạo. Điều này có thể đạt được bằng cách click nút Download màu cam ở bên phải của màn hình. Bạn sẽ có 2 lựa chọn định dạng: FBX và DAE.
Nếu muốn đưa mô hình vào phần mềm 3D nâng cao hơn, chương trình đó cần hỗ trợ 2 định dạng trên. Tuy nhiên, nếu muốn đưa tác phẩm vào Adobe Photoshop, bạn chỉ có duy nhất một lựa chọn – DAE.
Đảm bảo đã chọn số lượng khung hình cho mỗi giây hoạt ảnh sử dụng từ menu thả xuống. Sau đó, click Download. Quá trình tải sẽ mất một chút thời gian tùy theo dung lượng file.
Trên đây là cách dùng Mixamo để tạo hoạt ảnh cho mô hình người 3D. Hi vọng bài viết hữu ích với các bạn.
Xem thêm : Best Hypoallergenic Dogs
Source: https://swing.com.vn
Category: Wiki